游戏类型
ACT= Action Game∶动作游戏。
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,几乎没有什么故事情节。如早期的《十字军之义无反顾》、《雷曼》、《波斯王子》;最近的《弥赛亚》、《M.D.K2》、《重金属:F.A.K.K.2》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《超级马里奥》等,设计的核心思想面向大多数玩家,以纯粹的娱乐为主要目的,不强调剧情,一般有少部分解谜成份(不会太多或太难,否则就成了AVG了),操作简单易于上手且紧张刺激,属于"大众化"游戏,也是最受欢迎的游戏种类。
AVG= Adventure Game ∶冒险游戏。
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏,与RPG不同的是,AVG的故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验大脑的"活动"。AVG可分为动作类和解迷类两种,动作类AVG包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,如《第七位访客》系列、《凯兰蒂亚传奇》系列、《猴岛小英雄》系列等。
ETC=etc. Game:其他类游戏。
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。
FGT= Fighting Game∶格斗游戏。
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所操纵的角色进行格斗的游戏,一般按照画面的技术分为2D和3D两种。2D格斗游戏有如《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏则包括《铁拳》、《刀魂》、《斗神传》等。此类游戏谈不上什么剧情(但一般都有其特定背景),场景、人物、操控等也比较单一,却因为迎合了玩家在现实中很难实现的争斗欲望,过程刺激火爆而使其具备独特的魅力,因而风靡全球。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏。
本来属于动作游戏的一个分支,但从《狼穴》和DOOM开始,FPS就以令人难以置信的速度向前飞速发展着,场面越来越真实,画面越来越血腥,花样越来越多、感觉 丛酱碳ぁ6遥?5年开始,它成了每年作品最多的游戏类型,接着的DOOM2、QUAKE系列、《虚幻》、《原罪》、《半死不活》……不胜枚举,已经成为了游戏界人丁最旺,往往也是技术水平最高的一个大家族。
GM= Game Master:游戏管理员。
网络RPG专用名词,指在游戏中担任管理职责的人。一般来说,如果是商业游戏,那么GM多是厂商委派的职员;如果是非商业游戏,GM则一般由有条件的热心玩家担任。GM在游戏中需要负责的工作非常多,比如发现并排除BUG、初步的系统维护、游戏秩序的维护等等。
MUD= Multiple User Dimension∶多人世界。
一种网络文字游戏,它没有华丽的画面和惊险的剧情,但MUD为参与的玩家营造了一个轻松自由,相互充分交流的环境,所以在很多其它高科技网络游戏的冲击下,依然能够风靡世界。MUD可分为中英文两种,中文MUD较有名的如《笑傲江湖》、《书剑恩仇录》、《西游记》、《天龙八部》等。
NPC= Non-Player Character:非玩家角色。
仅用于角色扮演游戏,指那些不由玩家操纵,而是游戏中预先设定好的人物,一般用于为玩家提供过关必需的信息及各种帮助等等。如《暗黑破坏神》、《网络创世纪》、《魔法门》中各个由电脑控制的人物。
PK= Player Killer∶玩家杀手。
网络游戏的专用名词,指以各种目的(如抢夺装备,或干脆就是满足杀戮的欲望)在游戏中专门攻击其他玩家的人。这种行为在很多游戏中是不允许的(如天堂),在另外一些游戏中则是被限制的(如《万王之王》必须打开PK执照才可以PK、UO中PK者用红色标示),不过,这些人往往游戏及电脑水平很高,或手中有很厉害的修改程序,大家玩网络游戏时一定要小心提防。
PZL= Puzzle Game∶益智类游戏。
Puzzle的原意是拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说属于休闲产品,比较少见。如《潘多拉的盒子》、《俄罗斯方块》等。
RCG= Racing Game∶竞速游戏。
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,没有什么剧情,但非常讲究图像音效技术,往往是同期电脑游戏技术的领先者。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。后来,出现了一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,一般也归为RCG之列。
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏。
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。有些玩家往往将它与冒险类游戏分不太清楚,其实很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展而AVG则更强调解谜的过程。一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列、《古大陆物语》系列、《英雄传说》系列等,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;美式RPG如《暗黑破坏神》、《大地传说》系列等。也有人根据战斗进行方式将RPG分为普通回合RPG、策略RPG(S.RPG,或者我们常说的战棋类游戏,如《神奇传说》)、动作RPG(A.RPG,战斗方式为即时动作,如《暗黑破坏神》就是典型的A.RPG)
RTS=Real-Time Strategy Game:即时策略游戏。
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《命令与征服》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表,其他还包括《隐藏与威胁》等。
SLG= Strategy Game∶策略游戏。
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《三国志》系列、《幽浮》系列等;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列、星际争霸等。后来有些媒体将模拟经营(即SIM类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》)和养成类游戏(如《世界足球经理》等)也归到了SLG下。
SPT= Sports Game∶体育类游戏。
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。体育类游戏的大家要数EA Sports,几乎所有可以模拟的体育运动都能在EA Sports的作品中见到。
STG= Simulation Game∶飞行模拟游戏。
由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),以天马行空的幻想和奇诡绚丽的画面取胜,如《自由空间》、《星球大战》系列、《星舰迷航》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求身临其境的感受。如《傲气雄鹰》系列、《微软飞行模拟》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。
TAB=Table Game:桌面游戏。
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),象《大富翁》系列、《求婚365日》系列等;棋牌类游戏也属于TAB,如《手谈》、《红心大战》等等。
VR= Virtual Reality∶虚拟现实。
用高科技的手段,通过电脑营造一个模拟现实的环境。目前,这种技术广泛应用于各类三维游戏。有些游戏甚至用VR来命名以标榜自己,如《VR战士》系列、《VR特警》等。
电脑游戏术语大观
3DAccelerator:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。
AI(ArtificialIntelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
Alpha:Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。
APM(Actions Per Minute)每分钟操作次数(操作的总次数以秒为最小单位记录在rep文件中). 主要用于魔兽和星际。
B
Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。
Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
C
Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
ClockSpeed:游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。
Code:密码。1)同Cheat条;2)同SourceCode条。
D
Doom-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。
E
E3(ElectronicEntertainmentExpo):美国E3大展。当前世界上最为 蟮牡缒杂蜗酚氲缡佑蜗返纳堂痴故净幔居诿磕晡逶戮傩小?BR> EasterEgg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(EuropeanComputerTradeShow):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
ElectronicGame:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。
ExperiencePoint:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
F
FirstPerson:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
FMV(Full-motionVideo):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
ForwardScrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。
Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
FPS(FramesPerSecond):每秒显示帧数。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。
FreeGuy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
G
GameOver:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。
Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
GPU(GraphicsProcessingUnit):图形处理器。辅助CPU处理图形运算。
GraphicsAccelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
GraphicAdventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。
GUI(GraphicalUserInterface):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。
H
HiddeLevel:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。
High-Res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。
Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
HP(HitPoint):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至GameOver。
HUD(HeadsUpDisplay):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
I
InteractiveMovie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。
Interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
J
Joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
Joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。
L
Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
M
MotionCapture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。
MotionTracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
P(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
MUD(Multi-userDungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。
Multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如FMV(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。
N
NetwokGames:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。
NPC(NonPlayerCharacter):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。
P
Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
Pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。
Pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。
Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。
PlayerKilling:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。
Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
PZL(PuzzleGame):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。
Q
Quakelike:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见Doom-like条。
R
Round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。
S
Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
SecondPerson:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
SharewareSoftware:共享软件作品。
Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
SourceCode:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。
SPT(Sport):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。
Stage:关卡。见Level条。
Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
StrategyGuide:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。
Sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。
T
TAB(Table):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。
Tester:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。
TextAdventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。
ThirdPerson:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2D游戏。玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。
V
VerticallyScrolling:垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
View:视角。目前许多3D游戏均提供多视角调整功能。
VR(VirtualReality):虚拟实境。
W
Walktrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。
Z
Z-line/Z-axis:Z轴。在3D环境中,Z轴一般表示深度,X轴表示高度,Y轴表示宽度,而具备了Z轴就构成了3D环境。
游戏主机
FC:
任天堂8位游戏机FAMILY COMPUTER的缩写,家用电脑的意思!
MD:
世嘉16位游戏机MEGA DRIVER的缩写,兆位驱动的意思!
SFC:
任天堂16位游戏机SUPER FAMILY COMPUTER的缩写,超级家用电脑的意思!
GB:
任天堂8位手掌机GAME BOY的缩写,游戏男孩的意思!
SS:
世嘉32位游戏机SEGA SATURN的缩写,世嘉土星的意思!
PS:
索尼32位游戏机PLAY STATION的缩写,玩家游戏站的意思!
NGC:
128位游戏机NINTENDO GAME CUBE的缩写,任天堂游戏立方体的意思!
NGP:SNK16位手掌机NEO GEO POCKET的缩写,口袋NG(这个无法翻译)的意思!
游戏常用工具
http://bbs.5qzone.net/read.php?tid=315978&fpage=1&toread=1
谢谢dj的支持。
游戏业界知识
http://bbs.5qzone.net/read.php?tid=309433&fpage=2&toread=1
谢谢晴空之夏的支持
WAR3所有名词术语汇总
http://bbs.5qzone.net/read.php?tid=316996&fpage=1&toread=1
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