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随着时代发展,会不断有新生事物产生,动画也是如此,早期只有很简单的类似剪影的动画出现,后来技术和形式日渐丰富,派生出许多动画种类,进入电脑时代又出现了电脑动画、三维动画技术……但是每种动画表现形式之间并不冲突,并且常常相互结合运用,近些年一些成功的动画片都是多种动画技术结合的作品,如《人猿泰山》《狮子王》等……

我们不必把传统动画和 Flash 动画分开来看,我始终认为传统动画与 Flash 并不存在本质区别,两者都是动画的一种表现形式, Flash 是网络时代的产物,它与个人电脑很好的结合,以至于现在人们把 Flash 单独从动画领域拉出来,专门定义为一种动画形式。实际上它还是动画,只不过是用 Flash 软件制作出来的动画。

动画创作确实需要长时间的积累,是一个比较复杂的艺术形式,他是技术和艺术的结合,技术和艺术两者都不可以缺少。

绘画本身已是一门专业,而让画动起来又是一门学问。不管传统动画还是 Flash 动画,做出好的动画就行。

怎样结合传统动画制作 Flash 动画

Flash 和传统动画都是动画,那么我们用 Flash 制作动画时完全可以借用传统动画的许多知识。我本人以前是从事传统动画片制作的,所以做 Flash 时使用了许多传统动画技巧,我想在座的许多朋友都看到过 Flash 动画,也许还想亲手制作,这里我就说一些我在制作时的体会。

◎技法基础仍然要参照传统动画。

无论什么样的动画,它的原理是一样的,这个原理就是传统动画原理,它是一切动画的基础,包括三维动画也是运用传统动画原理来使物体运动的,当然 Flash 动画也不例外。如果想把 Flash 动画做得出色,不了解传统动画原理是不行的。

◎传统动画的许多操作方式完全可以在 Flash 中运用,比如分镜头,我们可以不在纸上画,而画在 Flash 场景中,这样可以使你更容易整体把握片子的走向。设计稿同样如此,把精确的构图先勾画出来,片子的大模样就不会跑。

◎用 Flash 制作动画就因该突出它的优点。

传统动画技法是多样的,制作 Flash 时不可以完全照搬过来,要根据 Flash 的特点加以运用,那些经常出现可以反复使用的动作和造型,用传统动画技法完成后,尽量都做成元件,随时调用。如果是系列动画片

◎避免缺点

由于表现复杂繁琐动作不是 Flash 的特长,遇到必须表现的,我们可以采取传统动画的特殊技法予以解决,比如在金瓶梅和景阳岗中猪八戒的移动,一步步的走路或跑步需要画许多张数,我就用了动画残影加上 Flash 里的元件变形移动来表现(点击观看 例子1 例子2 ),这样解决例子很多,你在构思故事的时候就要避免那些繁琐动作画面的出现,即使出现最好以定格的方式出现。

景阳岗中还有这么一段情节( 点击观看 ):小狗最后扯破店老板的虎皮,使之原形毕露,如果让小狗在镜头中作这些动作,虽然也是可行的,但是难度大增,我采用这段情节在画外进行,配以打斗的画外音,最后镜头移动过去时虎皮已被撕破,真相大白。这些手法在传统动画中都是常用的,拿来做 Flash 动画非常受用。

使用 Flash 软件,一部完整动画片甚至可以由一个人、一台电脑完成,这当然简化了动画的程序,但是也对制作者的要求提高了许多,你一个人要身兼数职,导演、原画、动画、绘景、拟音等……你只有对这些传统动画工序有了认识,才可以做出有质量的动画片。特别是其中几个关键环节:导演、原画、动画。

就像一个朋友说的一句话:“做出好的片子除了画上功夫,更多的是画外的功夫”。意思就是说,你的整体素质越高,知识越广泛,片子才可以做得更好。

动画片是一个综合型的艺术,不可以仅靠某一方面的能力做好。

 

 

 

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